★ さらに先に進むには


 13の月の暦とともに過ごす生活の中で、さまざまな周期が意識できるようになれば、 もうあなたは時空(スユア)のサーファーのマスターです。 実際には使いこなせていなくても、13の月の暦に意識を向けることができたあなたは、 すでに時空のサーファーに仲間入りしていますので、マイペースで先に進んでいきましょう。

 時空のサーファーとして四次元の時間について学ぶ教材は、 銀河教育プログラムとも呼ばれるものが、13の月の暦以外にもいくつかあります。 (●は教材キット、■はキットのないプログラム)

● テレクトノン(Telectonon)
パカル・ヴォタンの預言を背景としたボードゲーム。 「地球霊の通話管」という意味。 銀河小学校〜銀河高校までの教材。

● ドリームスペル(Dreamspell)
四次元の時間を証明するゲームキット。銀河大学の教材。

● 時間の法則の20の銘板(The 20 Tablets of the Law of Time)
「T(E)=ART」と「13の月の暦」を土台に、 1997〜2013年の16年間にわたり DNA コドンを活性化するプログラム。

■ 倫理プロジェクト(The Rinri Project)
1996〜2000年。 暦の周期と惑星ホロン・人のホロンを同調させ、 西暦2000年に極を取り巻く虹の橋をかけようとした世界規模のテレパシー実験。

■ エルダーフサルク(Elder Futhark)
2001年から。 倫理プロジェクトを引き継ぎ、古代北欧のルーン文字を使って 地球を取り巻く24のPNM(サイニンボイド膜)を開くプログラム。

● 7:7::7:7
毎月の4週に対応する4つの期間 (失われた7つの世代/預言の7年/石の神秘の7年/周期を閉じる7か月) を知覚しながら、周期を閉じる体験を重ねるプログラム。 2007年に日本語版キット完成。

 これらの教材に共通する知識に触れることができる基礎教材が13の月の暦ですが、 それが理解できないうちは次の教材に行けないということでもないと思います。

 また、 パン ジャパン ライブラリーで紹介されている 書籍や教材による自習、 仲間との交流の場(インターネット上の関連サイトや円卓の集い、勉強会など)ができると、 気づかないうちに先に進めている自分を発見できると思います。

 わいあーのブログから暦関係の記事を集めた 『わいあ〜の暦こらむ』もどうぞ。

(このコラムはここまで)


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